2024-10-30 07:43来源:本站编辑
随着10月25日《使命召唤:黑色行动6》的发布,微软成为“视频游戏界奈飞”的雄心本周面临巨大考验。
一年前,这家美国软件巨头以690亿美元(3002.8亿令吉)收购了游戏发行商动视暴雪,这是该行业最大的收购案。
动视最宝贵的资产是《使命召唤》系列,这是世界上最畅销的游戏之一,周五的发布将是该系列中第一个从第一天起就可以在微软的Xbox Game Pass订阅服务上使用的游戏。
这款游戏也将提供给PlayStation用户,以及PC用户。
来自Circana分析公司的马特·皮斯卡特拉告诉法新社,这是任何人为支持订阅平台所做的“最大努力”。
视频游戏公司曾经通过向插入主机的玩家出售游戏的硬拷贝来赚钱。
但现在,该行业的利润来自游戏内销售和订阅,比如Netflix或Disney+。
皮斯卡特拉在谈到《使命召唤》的发布时表示:“消费者的反应可能会导致游戏行业向订阅模式转变,或者从订阅模式转变。”
“适合所有人的东西”
微软对Game Pass的野心可不是闹着玩的。
它的目标是到2030年拥有1亿客户。
但自疫情高峰期以来,该行业已经放缓,当时世界上大部分人都把时间关在家里。
截至今年2月,Game Pass拥有约3400万用户。
对于周五发布的游戏,微软已经调整了定价,只有最昂贵的“终极”级别的用户才能获得游戏。
尽管这款游戏对微软的业务至关重要,但开发商还是热衷于推广这款游戏本身的优势。
《使命召唤》工作室的公关主管斯蒂芬妮·斯诺登在伦敦的一场宣传活动间隙告诉法新社:“《黑色行动6》对每个人都有意义。”
在1991年的海湾战争中,玩家们陷入了一个充满阴谋和偏执的另类现实。
但她坚称,这款游戏并没有反映出美国当代的分歧,也没有反映出即将到来的总统大选。
她说:“我们认为这是一个巨大的轰动时刻,也是年度娱乐时刻。”“但我们并没有发出任何政治信息。”
“锦上添花”
在短短20多年的时间里,这个传奇故事在全球创造了超过300亿美元(130.55亿令吉)的收入。
但行业组织消费者技术协会(Consumer Technology Association)的布莱恩·科米斯基(Brian Comiskey)表示,微软收购动视时得到的不仅仅是一个简单的游戏名称。
他告诉法新社:“这不仅仅是一场游戏,也是一个社区。”
第一款《使命召唤》游戏是允许许多玩家在线加入同一款游戏的先驱。
这些玩家中的许多人都是一起长大的,无论他们在世界的哪个地方,都在一起玩游戏。
科米斯基说:“电子游戏是一个社交媒体平台,《使命召唤》在这方面已经做了很长时间。
所以即使游戏本身并不令人印象深刻,这些老玩家也可能会参与其中。
“兴趣并不一定总是内容,”他说。“这只是锦上添花。”(法新社
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