PlanetPlay和联合国开发计划署呼吁游戏工作室加入Play2Act投票

2024-10-25 11:43来源:本站编辑

通过游戏为环境行动做出贡献的非营利性平台PlanetPlay与联合国开发计划署(UNDP)联手推出了一项名为Play2Act的新倡议。

通过在流行游戏中嵌入的民意调查,Play2Act旨在了解公众对电子游戏如何有助于解决影响人类和地球的紧迫和相互关联的气候和自然危机的看法。

该调查将于2024年最后一个季度启动,预计在2025年中期进入第二阶段,是在欧盟地平线和英国研究与创新(UKRI)资助的“实现有效和情感转变的游戏”项目的框架内进行的。

GREAT计划将从2023年持续到2026年,旨在探索游戏的创新潜力,帮助公民表达他们对政策问题的偏好和态度,包括气候危机。

Play2Act将通过游戏内的投票来收集玩家,特别是年轻玩家的见解,了解绿色游戏内容和视频游戏如何成为帮助应对气候变化和保护自然的有力工具。这种互动方式允许玩家在沉浸于自己喜欢的游戏的同时分享自己的观点。

受访者可以选择用10种语言填写调查问卷:阿拉伯语、英语、法语、德语、意大利语、日语、普通话、葡萄牙语、俄语和西班牙语。

微软Xbox、FunPlus、Rovio(《愤怒的小鸟2》、《愤怒的小鸟朋友》和《Dream Blast》)、Niantic(《精灵宝可梦GO》)、Sybo(《地铁冲浪者》)、Space Ape Games(《BeatStar》、《变形金刚:地球大战》)、Jagex(《Runescape》)、Trailmix(《Love & Pies》)、Hi-Rez(《Smite》)、Creative Mobile(《Nitro Nation》)和Ten Square Games(《Fishing Clash》)都是该倡议的创始游戏工作室和发行商。

PlanetPlay和联合国开发计划署向更多游戏制作人和工作室发出公开邀请,无论其规模大小,都可以加入Play2Act。

考虑到它们的影响和范围,电子游戏有可能在帮助解决气候和自然危机方面发挥重要作用。

PlanetPlay首席执行官Rhea Loucas表示:“到2024年底,全球游戏人口预计将超过33亿,电子游戏已经巩固了它们作为我们这个时代最具影响力的文化力量之一的地位。”这一举措旨在战略性地吸引游戏社区,利用电子游戏无与伦比的影响力作为积极变革的强大推动力。”

联合国开发计划署气候中心代理主任Jennifer Baumwoll说:“由于多方合作,Play2Act将使玩家能够说出电子游戏如何成为解决方案的一部分。我们希望利用这个受欢迎的平台,让所有参与者都能就像游戏这样的关键行业如何为全球气候和环境行动做出贡献发表意见。在联合国开发计划署旗舰气候行动倡议“气候承诺”的指导下,我们旨在动员集体行动,实施突破性的解决方案,以应对气候和自然危机。”

游戏发行商Niantic的社会影响总监Yennie Solheim说:“通过让电子游戏玩家有机会表达他们对可持续性的看法,我们可以开始鼓励积极的改变,解决全球气候变化的本质。”我们很高兴能与PlanetPlay合作,利用我们的技术促进社区参与,支持可持续发展工作。”

研究结果将由为游戏和气候政策GREAT项目做出贡献的知名学者进行分析。参与的学术机构包括莱布尼茨教育研究与信息研究所(DIPF)、社会创新中心(ZSI)、博尔顿大学、牛津大学和拉里奥哈国际大学(UNIR),提供研究、社会科学和数据科学方面的专业知识。  本研究项目旨在为游戏作为影响全球政策的工具提供可靠的方法和科学基础。

Play2Act在气候倡导方面开辟了新的领域。Loucas补充道:“我们一起开创了一场运动,让游戏成为一股美好的力量。让我们团结起来,接触10亿玩家,为更美好的未来扩大我们的集体声音。”

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